Ngọc Lợi PQ

DỰ ÁN TẠI TRƯỜNG KINH TẾ KỸ THUẬT BÌNH DƯƠNG

BG cacom
BG music
BG PHẦN MỀM QUẢN LÝ SINH VIÊN
LOGO chính liên
1
2
IMG_20220701_202720
3
FB_IMG_1682315174636

THIẾT KẾ LOGO

  • Thiết kế ý tưởng logo bằng Photoshop, AI và Canva
  • Thiết kế bộ nhận diện thương hiệu trực quan phục vụ thuyết trình

WEBSITE THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ - "PETSHOP"

  • Thiết kế UX/UI và tối ưu trải nghiệm người dùng
  • Triển khai hosting, bảo mật và quản trị website
  • Áp dụng kỹ thuật SEO On-page nâng cao visibility
  • Sử dụng công cụ như Canva, Photoshop, AI, và WP để tạo ra giao diện hấp dẫn, thân thiện với người dùng.

LẬP TRÌNH GAME - BETU 2023

Giải khuyến khích cuộc thi vào năm 2023 tại Trường Đại học Kinh tế  Kỹ thuật Bình Dương

“Đuổi hình bắt chữ” là trò chơi trí tuệ vui nhộn, nơi người chơi dựa vào hình ảnh để đoán ra từ hoặc cụm từ tương ứng. Game phù hợp với mọi lứa tuổi, đặc biệt là học sinh, sinh viên và những ai yêu thích các trò chơi logic nhẹ nhàng.

Mục tiêu của người chơi là trả lời đúng nhiều câu đố nhất có thể dựa trên hình ảnh gợi ý.

  • Mỗi lượt chơi hiển thị một hình ảnh.

  • Người chơi nhập câu trả lời vào ô văn bản.

  • Nếu đúng, hệ thống thông báo và chuyển sang câu tiếp theo. Nếu sai, có thể thử lại hoặc nhận gợi ý (nếu có).

  • Thiết kế đơn giản, dễ sử dụng.

  • Có hệ thống tính điểm, đếm số câu đúng/sai.

  • Gợi ý giúp người chơi khi gặp khó khăn.

  • Có thể mở rộng thêm âm thanh, hiệu ứng hoặc câu đố theo cấp độ.

  • Tăng khả năng suy luận hình ảnh → từ ngữ.

  • Mở rộng vốn từ, ghi nhớ nhanh các cụm từ quen thuộc.

  • Giúp thư giãn, giải trí sau giờ học/làm việc căng thẳng.

  • Phù hợp để học tập, rèn luyện tư duy logic cho học sinh.

Game được lập trình bằng C# với Windows Forms (WinForms) – một công cụ phổ biến để xây dựng ứng dụng giao diện đồ họa (GUI) trên hệ điều hành Windows.

  • Dễ triển khai và phân phối qua file .exe.

  • Kết hợp với tài nguyên hình ảnh, âm thanh một cách dễ dàng.

  • Có thể mở rộng lưu dữ liệu bằng SQL Server hoặc file XML/JSON.

THIẾT KẾ PHẦN MỀM
"QUẢN LÝ SINH VIÊN"

Phần mềm Quản lý sinh viên là ứng dụng giúp các trường học hoặc giáo viên quản lý thông tin sinh viên một cách hiệu quả và có hệ thống.
Được viết bằng ngôn ngữ C# trên nền tảng WinForms, phần mềm có giao diện thân thiện, dễ sử dụng với người dùng phổ thông.

  • Ngôn ngữ lập trình: C#

  • Giao diện người dùng: Windows Forms (WinForms)

  • Cơ sở dữ liệu: SQL Server

  • Công cụ phát triển: Visual Studio

  • Có thể đóng gói phần mềm thành file .exe để chạy trực tiếp trên máy tính Windows mà không cần cài đặt phức tạp.

  • Mục tiêu của phần mềm là hỗ trợ lưu trữ, tra cứu, chỉnh sửa và thống kê thông tin sinh viên một cách nhanh chóng và chính xác.
    Các chức năng cơ bản gồm:

    • Thêm, sửa, xóa thông tin sinh viên.

    • Tìm kiếm theo tên, mã số, lớp, khoa,...

    • Phân loại sinh viên theo lớp/khoa/điểm trung bình.

    • Xuất danh sách ra file Excel hoặc in ấn báo cáo.

    • Giao diện thân thiện với người dùng, thao tác trực quan.

    • Tìm kiếm và lọc dữ liệu nhanh chóng.

    • Kiểm tra dữ liệu đầu vào (validation).

    • Tích hợp tính năng tính điểm trung bình, phân loại học lực.

    • Lưu trữ dữ liệu bằng SQL Server giúp đảm bảo an toàn và mở rộng dễ dàng.

  • Giảm thời gian và công sức khi quản lý thủ công.

  • Tránh sai sót trong thống kê và lưu trữ.

  • Hỗ trợ giáo viên/chuyên viên quản lý sinh viên hiệu quả hơn.

  • Có thể nâng cấp thêm các tính năng như quản lý học phí, kết quả học tập, điểm danh,…

ĐỒ ÁN BẢO VỆ KHÓA LUẬN CUỐI KHÓA